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篇名: 電玩遐思
作者: ∮ 大貓 ⊕ 日期: 2008.05.16  天氣:  心情:
浸淫歷史相關的電玩當中
尤其是三國、信長、太閣、大航海類型的遊戲
有些領悟~遐想~
 
大部分日本電玩人物都有「養成」的階段
在不斷訓練與面對挑戰的階段當中
玩家藉著修練與戰鬥提升能力、結交能人異士、謀劃佈局
於是才能順利過關晉級
 
當初讀到漢武帝、元太祖、康熙…
成就帝業的過程
也是這樣一步步的「養成」
 
有些觀念
似乎是錯誤的從小根植在心中
說什麼書中自有黃金屋顏如玉…受苦/投資
說什麼金榜題名魚龍變…成就/獲利
好像一生的功成名就
是一個跳躍式的完成
而非永續漸進
因此受苦只是一時
可以換取享一世的富貴安泰
(譬如:選上總統)
 
哪知道
世上豈有一世的安泰?
人生的每個階段
都有挑戰、都需持續「養成」
漢武帝、元太祖、康熙…
哪一個不是活到死做到死…一生不曾鬆懈
說什麼金榜題名魚龍變
只不過是晉級的象徵
學士、碩士、博士、證照、升遷、加薪、跳槽、自立門戶、結婚…
哪一個保證了一世的富貴安泰?
 
所以
有人對子女呵護有加
冷眼旁觀著
想看看這樣的小孩
如何在人生當中如何「晉級」
要未來再去面對現實?
還是趁早先作磨練?
 
人生
可以如德川家康所說的「負重物、爬陡坡」的艱辛過程
還是如豐臣秀吉虛無迷幻般的「夢中夢」
如何去玩人生的電玩?
…….
 
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